Échecs classiques

Apprendre à jouer

En bref

Commencez par une partie à deux sur le même appareil, ou contre l’ordinateur au niveau le plus bas. L’app ne permet que les coups légaux : vous apprenez la marche des pièces en jouant. Les repères de la fin de cette page aident à progresser ; ce sont des conseils, pas des règles.

Prendre l’app en main

  • Jouer un coup : touchez une pièce, puis sa case d’arrivée, ou faites-la glisser. Des points montrent les cases où elle peut aller.
  • Promotion : quand un pion arrive au bout, l’app demande la pièce voulue.
  • Revoir la partie : la liste des coups se touche pour revenir à une position ; les boutons du bas vont au début, au coup précédent, au suivant ou à la fin. Avec un clavier, les flèches font de même.
  • Menu de la partie : retourner l’échiquier, annuler le dernier coup, proposer ou réclamer la nulle, abandonner, sauvegarder, exporter la partie au format PGN, commencer une nouvelle partie.
  • Confort : thème clair ou sombre avec le bouton en forme de lune, mouvement réduit dans le menu, portrait ou paysage.
  • Sauvegarde : la partie est enregistrée sur l’appareil après chaque coup, sans compte.

Jouer contre l’ordinateur

Choisissez un niveau de 1 à 8 et votre camp : Blancs, Noirs ou au hasard. Le niveau 3 est proposé par défaut. Plus le niveau monte, plus l’ordinateur prend de temps pour chercher son coup.

NiveauTemps de réflexion au plusCoups joués au hasard
150 ms35 %
2100 ms15 %
3200 msaucun
4300 msaucun
5500 msaucun
61 000 msaucun
72 000 msaucun
84 000 msaucun

Contre l’ordinateur, « Annuler le dernier coup » retire aussi sa réponse : vous pouvez réessayer. La force de chaque niveau n’a pas été mesurée : aucun classement n’est annoncé.

Jouer avec un ami

  • Sur le même appareil : l’échiquier est partagé et peut se retourner à chaque coup.
  • À distance, coup par coup : après chaque coup, l’app affiche un QR, un lien ou un code à envoyer par le moyen de votre choix. Votre ami l’ouvre dans l’app, joue, et vous renvoie le sien. Aucun serveur n’est utilisé.
  • Sur le même Wi-Fi : l’un crée la partie et affiche un QR, l’autre le scanne ; la partie se joue en direct.
  • Recevoir : un coup ou une partie s’ouvre avec la caméra, une image du QR, un code collé, un lien ou un fichier de partie au format PGN.

Les échanges entre deux appareils sont en cours de mise au point : ils n’ont pas encore été essayés sur de vrais téléphones.

Importer une partie ou une position

L’accueil propose « Importer PGN ou FEN ». Le format PGN décrit une partie entière, coup par coup ; le format FEN décrit une seule position. Seule la ligne principale d’une partie est gardée : les variantes et les commentaires sont ignorés.

Quelques repères pour mieux jouer

Ces conseils valent la plupart du temps ; ils dépendent de la position et ne sont pas des règles.

  • Occuper le centre. Des pions et des pièces au centre contrôlent plus de cases et gênent l’adversaire.
  • Sortir ses pièces. Développez cavaliers et fous avant de jouer plusieurs fois la même pièce ; une dame sortie trop tôt se fait souvent chasser.
  • Mettre son roi à l’abri. Le roque, joué assez tôt, protège le roi et met une tour en jeu.
  • Regarder les menaces. Avant chaque coup, demandez-vous ce que le dernier coup adverse attaque.
  • Compter le matériel. Convention : valeur des pièces on compte souvent le pion pour 1, le cavalier et le fou pour 3, la tour pour 5 et la dame pour 9 ; chaque camp en a 39 au départ. Le roi n’a pas de valeur : il ne peut pas être pris.