Les échecs, à deux ou contre l’ordinateur
Un échiquier de 64 cases, 16 pièces par camp et un seul but : mettre le roi adverse échec et mat. Ce site explique les règles et les entraîne avec des positions vérifiées. En préparation : Échecs, pour jouer à deux sur le même appareil, contre l’ordinateur sur 8 niveaux ou avec un ami à distance, sans connexion et sans compte.
L’app n’est pas encore publiée. Les versions iPhone et iPad et Android sont prévues ; aucune date de sortie n’est annoncée.
Sur téléphone et tablette
Captures de la version de test de l’app, partie à deux sur le même appareil. L’app est prévue pour téléphone et tablette, en portrait comme en paysage ; il n’y a pas de capture au format ordinateur.


Par où commencer ?
Les règles
La marche des pièces, l’échec et mat, le roque, la prise en passant, la promotion et toutes les nulles, avec des diagrammes.
Apprendre
Prendre l’app en main, jouer avec un ami, puis quelques repères pour mieux jouer.
Exercices corrigés
6 positions pour débuter : mats en un coup, mat ou pat, roque, prise en passant et promotion.
Questions fréquentes
Jeu sans connexion, compte, partie à distance, niveaux de l’ordinateur, nulle par répétition.
Les échecs en quelques lignes
Deux joueurs, les Blancs et les Noirs, jouent chacun leur tour. Chaque pièce a sa marche : la tour en ligne droite, le fou en diagonale, la dame dans les deux, le cavalier en L, le roi d’une seule case, le pion tout droit.
Un roi attaqué est en échec ; s’il ne peut pas y échapper, il est mat et la partie est perdue. Trois coups spéciaux surprennent souvent les débutants : le roque, la prise en passant et la promotion.
Une partie peut aussi finir nulle : par pat, faute de pièces pour faire mat, par répétition de la même position ou après une longue série de coups sans prise. Pour bien démarrer, essayez les exercices corrigés.