Échecs classiques

Les échecs, à deux ou contre l’ordinateur

Un échiquier de 64 cases, 16 pièces par camp et un seul but : mettre le roi adverse échec et mat. Ce site explique les règles et les entraîne avec des positions vérifiées. En préparation : Échecs, pour jouer à deux sur le même appareil, contre l’ordinateur sur 8 niveaux ou avec un ami à distance, sans connexion et sans compte.

L’app n’est pas encore publiée. Les versions iPhone et iPad et Android sont prévues ; aucune date de sortie n’est annoncée.

La position de départ : les Blancs, en bas, jouent les premiers. Ils ont 20 coups possibles.

Sur téléphone et tablette

Captures de la version de test de l’app, partie à deux sur le même appareil. L’app est prévue pour téléphone et tablette, en portrait comme en paysage ; il n’y a pas de capture au format ordinateur.

Partie à deux sur téléphone, thème clair : échiquier beige et brun, pièces ivoire en bas et bleu nuit en haut, liste des coups sous l’échiquier.
Téléphone
La même partie sur tablette, thème clair : l’échiquier occupe la largeur de l’écran, liste des coups et boutons en bas.
Tablette

Par où commencer ?

Les échecs en quelques lignes

Deux joueurs, les Blancs et les Noirs, jouent chacun leur tour. Chaque pièce a sa marche : la tour en ligne droite, le fou en diagonale, la dame dans les deux, le cavalier en L, le roi d’une seule case, le pion tout droit.

Un roi attaqué est en échec ; s’il ne peut pas y échapper, il est mat et la partie est perdue. Trois coups spéciaux surprennent souvent les débutants : le roque, la prise en passant et la promotion.

Une partie peut aussi finir nulle : par pat, faute de pièces pour faire mat, par répétition de la même position ou après une longue série de coups sans prise. Pour bien démarrer, essayez les exercices corrigés.